<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>SkyGamers - Игровой блог</title>
		<link>http://skygamers.pp.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 28 Aug 2017 22:20:50 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://skygamers.moy.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Стартовало бета—тестирование Destiny 2 на PC</title>
			<description>PC-игрокам необходимо дождаться октября, чтобы получить полный доступ к Destiny 2</description>
			<content:encoded>PC-игрокам необходимо дождаться октября, чтобы получить полный доступ к Destiny 2, но, к счастью, бета-тестирование на PC начинается для некоторых уже сегодня. Если вы предзаказали игру, то сможете опробовать ее в бета-версии 28 августа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бета-версия Destiny 2 доступна для загрузки через приложение Battle.net, хотя сначала вам нужно будет получить свой код предварительного заказа на сайте Bungie. Если у вас нет кода, бета версия будет доступна для всех завтра, 29 августа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бета-версия Destiny 2 на PC очень похожа на консольную бета-версию: игроки могут опробовать первую сюжетную миссию, миссию Inverted Spire Strike, а также многопользовательские режимы Countdown и Control. Единственное ралзичие в том, что игроки смогут опробовать новую многопользовательскую карту. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме того, Bungie позволила PC-игрокам с достаточно хорошей машиной запускать игру в 4K с 60 FPS и в HDR. Также компания исправила ряд ошибок и подшлифовала баланс, которыми страдала консольная бета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Destiny 2 выходит на PC 24 октября.</content:encoded>
			<link>https://skygamers.moy.su/news/2017-08-29-894</link>
			<category>Игровая Индустрия</category>
			<dc:creator>default</dc:creator>
			<guid>https://skygamers.moy.su/news/2017-08-29-894</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Aug 2017 22:20:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В игру XCOM 2 предлагают играть абсолютно бесплатно</title>
			<description>Студия Firaxis приглашает всех игроков бесплатно опробовать игру XCOM 2 в течение нескольких дней на PC</description>
			<content:encoded>В честь скорого выхода дополнения War of the Chosen для игры XCOM 2, разработчики решили порадовать геймеров по всему миру, и устроили бесплатные выходные в игре XCOM 2 на PC. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Студия Firaxis приглашает всех игроков бесплатно опробовать игру XCOM 2 в течение нескольких дней на PC. Геймерам нужно лишь залогиниться в Steam под своим аккаунтом, перейти на страницу с проектом, и нажать на кнопку Играть. Предложение будет актуально до 20:00 МСК 27 августа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра XCOM 2 — это продолжение признанной игроками и критиками стратегии XCOM: Enemy Unknown. Проект был выпущен в феврале 2016 года, и с тех пор неоднократно был удостоен награды Игра года по версии многих профессиональных изданий. Новое дополнение под названием War of the Chosen, по словам разработчиков, получилось настолько масштабным и инновационным, что на его основе они с легкостью могли бы разработать игру XCOM 3, однако предпочли выпустить его в виде крупного дополнения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дополнение для игры XCOM 2 выйдет уже во вторник, 29 августа, на всех платформах. Критики высоко отзываются о новом DLC, и всячески рекомендуют его к покупке фанатам оригинала.</content:encoded>
			<link>https://skygamers.moy.su/news/2017-08-25-890</link>
			<category>Игровая Индустрия</category>
			<dc:creator>default</dc:creator>
			<guid>https://skygamers.moy.su/news/2017-08-25-890</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Aug 2017 19:48:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ОПУБЛИКОВАН СЮЖЕТ HALF—LIFE 3 — КРАТКИЙ ПЕРЕВОД</title>
			<description>Кое-что интересное и неожиданное в эту последнюю пятницу лета.</description>
			<content:encoded>Кое-что интересное и неожиданное в эту последнюю пятницу лета. Сценарист Half-Life Марк Лэйдлоу, который уже не работает в Valve, опубликовал в своем блоге то, что он назвал &quot;Послание 3&quot;. С заменой ключевых имен, данный блог выглядит как описание истории третьего эпизода Half-Life. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Напомню, что Марк был единственным сценаристом Half-Life 1 и 2, лично занимаясь повествованием в каждой игре. Позднее он выступал в качестве ведущего сценариста Episode 1 и 2. Предположительно он писал что-то и для Episode 3, прежде чем проект был заморожен. Теперь же мы знаем, что представляет из себя этот сюжет. Учтите, что сам Марк называет эту работу &quot;фанфиком&quot;. Возможно правда, возможно выдумка, но учитывая, что он сам создавал Half-Life, это вполне звучит как канон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На данный момент публикуем оригинальную версию текста — на английском. Перевод опубликуем отдельно, как только будет. Однако вот выдержки из данной истории. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гертруда — Гордон &lt;br /&gt; Алекс — Аликс &lt;br /&gt; Элли — Илай &lt;br /&gt; Доктор Бри — доктор Брин &lt;br /&gt; Остальных — догадаетесь сами &lt;br /&gt; Вступление: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В послании &quot;Гертруда Фримонт&quot; пишет, что затерялась в измерениях и не могла отослать сообщение, адресованное &quot;Плайе&quot; &lt;br /&gt; Так было вплоть до 18 месяцев назад, когда Гертруда оказалась на &quot;этих берегах&quot; &lt;br /&gt; С тех пор она думала о том как описать последние годы — годы ее молчания &lt;br /&gt; История: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все началось с последнего параграфа прошлого послания, когда смерть &quot;Элли Вонт&quot; встряхнула их всех &lt;br /&gt; Команда Исследователей и Повстанцев не знала что делать &lt;br /&gt; Когда Элли похоронили, они нашли в себе силы и смелость перегруппироваться &lt;br /&gt; Мужество ее сына — Алекса Вонта было основой для движения вперед, следуя заветам его матери &lt;br /&gt; Полученные координаты в Антарктике, переданные ассистентом Элли доктором Джерри Маасом, указывали на локацию затерянного лайнера Гиперборея. Элли считал, что Гиперборея должен быть разрушен — он не должен был попасть в руки врагам. &lt;br /&gt; Другие члены команды были несогласны, считая, что Гиперборея может содержать секрет к успеху революции &lt;br /&gt; Все споры были тщетны, пока судно не было найдено &lt;br /&gt; Сразу после похорон Гертруда и Алекс сели в самолет и отправились в Антарктику &lt;br /&gt; Дополнительные силы, в основном милиция, последовали за ними &lt;br /&gt; Что было по пути, Гертруда толком не помнит и ей сложно описать &lt;br /&gt; Однако когда они добрались до локации с координатами, то вместо Гипербореи был обнаружен укрепленный комплекс, с технологиями Диспарата &lt;br /&gt; Он охватывал обширную открытую ледяную область &lt;br /&gt; Скрытно пробравшись в комплекс, они отметили повторяющиеся странные эффекты авроры, словно огромная голограмма появлялась и пропадала из виду. &lt;br /&gt; Сначала казалось, что феномен вызван массивной линзовой системой Диспаратов, однако Алекс и Гертруда вскоре выяснили, что на самом деле это сам лайнер Гиперборея, то материализующийся, то пропадающий &lt;br /&gt; Координаты указывали не на местонахождение корабля, а на то, где он должен был появиться &lt;br /&gt; Лайнер колебался между реальностью, импульсы постепенно стабилизировались, однако никаких гарантий, что он останется на месте &lt;br /&gt; Гертруда и Алекс решили, что заберутся на борт, когда корабль материализуется &lt;br /&gt; В этот момент пару задержали — не Диспарат, как казалось, а миньоны их бывшего противника: Ванды Бри &lt;br /&gt; Доктор Бри была не той, какой они ее видели последний раз... но и не мертвой &lt;br /&gt; В какой-то момент Диспарат сохранил раннюю версию ее сознания, а после ее смерти внедрил бэкап-личность в биологическую оболочку, похожую на гигантского слизня &lt;br /&gt; Бри-слизень, несмотря на относительную власть в иерархии Диспарата, выглядела нервной и испуганной... особенно из-за Гертруды &lt;br /&gt; Однако Ванда не знала, что оригинальная доктор Бри погибла, но знала, что Гертруда имеет к этому отношение, так что относилась к ней и Алексу осторожно &lt;br /&gt; Вскоре она призналась, что сама является заключенной Диспаратов, она не хочет жить в форме слизня и просит кончить ее существование &lt;br /&gt; Алекс считал, что Ванда Бри не заслужила быстрой смерти, однако Гертруда пожалела её &lt;br /&gt; Вне зоны видимости она сделала что-то, чтобы ускорить смерть слизня &lt;br /&gt; Недалеко от того места, где их содержала доктор Бри, пара обнаружила Джерри Мааса, которого удерживали для допроса &lt;br /&gt; Отношение между Джерри и Алексом были натянутые &lt;br /&gt; Алекс винил Джерри за смерть его матери... новость о чем была шоком для Джерри &lt;br /&gt; Джерри попытался убедить Алекса, что он был двойным агентом, все это время работая на сопротивление, делая то, что Элли просила его делать, даже несмотря на риск, что товарищи посчитают его предателем &lt;br /&gt; Это убедило Гертруду, но Алекса не особенно &lt;br /&gt; С прагматической точки зрения, они зависели от доктора Мааса, так как у него был ключ резонанса, который необходим для материализации лайнера &lt;br /&gt; После схватки с Диспаратами, защищающими исследовательский пост, доктор Маас настроил Гиперборею на нужную частоту &lt;br /&gt; За то короткое время, которое было доступно им, группа забралась на корабль, с агентами Диспарата на хвосте &lt;br /&gt; Вскоре корабль вновь стал появляться и пропадать из пространства — слишком поздно, чтобы пришла поддержка повстанцев, которая вступила в битву с оставшимися врагами &lt;br /&gt; Что было дальше, Гертруде объяснять сложно &lt;br /&gt; Алекс, Гертруда и доктор Маас взяли корабль под контроль — силовой генератор, контрольную комнату и навигационный центр &lt;br /&gt; История лайнера оказалась нелинейной &lt;br /&gt; Много лет назад, во время вторжения Диспаратов, члены ранней исследовательской команды работали в обшивке лайнера, расположенного в сухом доке на базе озера Гурон &lt;br /&gt; Они собрали то, что назвали &quot;Загрузочным устройством&quot; &lt;br /&gt; Если бы оно работало как задумывалось, то выделяло бы достаточно большое поле для охвата всего корабля &lt;br /&gt; Данное поле позволяло моментально перемещаться в любую выбранную локацию без необходимости преодолевать пространство &lt;br /&gt; Никаких порталов или других девайсов не требовалось — полностью самодостаточное поле &lt;br /&gt; К сожалению, девайс так никогда и не протестировали &lt;br /&gt; Когда Диспараты устроили девятичасовой Армагеддон, то пришельцы захватили контроль над самыми важными исследовательскими центрами &lt;br /&gt; Команда Гипербореи, не желая отдавать корабль в руки врагам, активировала поле и указала самую дальнюю точку — Антарктику &lt;br /&gt; Однако чего они не знали — что корабль перемещается не только в пространстве, но и во времени &lt;br /&gt; Более того, корабль не был ограничен одним временем или одной локацией &lt;br /&gt; Гиперборея, в момент активации, растянулась в пространстве и времени — между базой на озере Гурон во времена вторжения, до сегодняшнего времени в Антарктике &lt;br /&gt; Корабль растянуло, словно резинку, вибрируя за исключением отдельных точек в пространстве по всей длине — словно точки гармонии на вибрирующей струне &lt;br /&gt; Одна из таких точек была на месте, где группа вошла на борт — однако струна уходила вперед и назад, в пространстве и времени, так что группу вскоре растянуло также по всей длине &lt;br /&gt; Время стало странным — при взгляде с мостика, они могли видеть док в момент телепортации, когда силы Диспаратов только приближались &lt;br /&gt; В то же время они могли видеть пустошь, где их друзья сражались за Гиперборею &lt;br /&gt; Также они видели моменты и других миров — может из будущего, может из прошлого &lt;br /&gt; Алекс был убежден, что они увидели одну их центральных зон Диспаратов, откуда они вторгались в другие миры &lt;br /&gt; Попутно с этим группа сражалась с силами врага, которые проникли на корабль &lt;br /&gt; С трудом понимая ситуацию, трио решило следующий курс действий &lt;br /&gt; Могут ли они изменить курс Гипербореи? Вывести корабль в Антарктику, чтобы их ученые могли заняться исследованием? Уничтожить его? &lt;br /&gt; Мысли у группы расплетались из-за парадоксов и временных дыр, которые проходили через корабль, словно пузыри &lt;br /&gt; Гертруда чувствовала, что сходит с ума, что они видят мириады версий друг друга в этом безумном доме веселья &lt;br /&gt; В итоге Джерри Маас решил, что они должны спасти Гиперборею и доставить корабль сопротивлению, чтобы использовать его возможности &lt;br /&gt; Однако Алекс напомнил, что его мать потребовала уничтожить корабль &lt;br /&gt; Алекс придумал способ, как устроить самуничтожение, попутно направив корабль в центр вторежния Диспаратов &lt;br /&gt; Джерри и Алекс поругались &lt;br /&gt; Джерри настоял и вывел область Гипербореи, подготовившись к отключению девайса, чтобы корабль оказался в арктике &lt;br /&gt; Тогда Гертруда услышала выстрел &lt;br /&gt; Джерри упал &lt;br /&gt; Алекс решил за них всех... а точнее оружие в его руках &lt;br /&gt; С мертвым доктором Маасом, пара решилась на суицидальный план &lt;br /&gt; В мрачном настроении Алекс и Гертруда создали путешествующую во времени ракету, направив в сердце командного центра Диспаратов &lt;br /&gt; В этот момент, и это неудивительно, объявилась та самая фигура &lt;br /&gt; В лице ухмыляющейся Миссис Икс &lt;br /&gt; Она появилась не перед Гертрудой, а перед Алексом &lt;br /&gt; Алекс не видел ее с детства, однако он тут же узнал ее &lt;br /&gt; &quot;А сейчас пойдем со мной, есть места, где мы должны делать, и вещи, чтобы быть&quot;, сказала Миссис Икс &lt;br /&gt; Алекс неохотно согласился &lt;br /&gt; Он последовал за странной серой леди из Гипербореи в нашу реальность &lt;br /&gt; Для Гертруды удобной двери не было — только ухмылка и взгляд назад &lt;br /&gt; Гертруда осталась одна — на вооруженном корабле, движущемся в сердце мира Диспаратов &lt;br /&gt; Загорелся неизмеримо яркий свет &lt;br /&gt; Гертруда узрела космос, взглянув на удивительную сферу Дайсона &lt;br /&gt; Мощь Диспаратов, бессмысленность сопротивления проявилась перед глазами Гертруды &lt;br /&gt; &quot;Я увидела все. Особенно то, как Гиперборея, наше самое мощное оружие, будет не более чем шипящей спичечной головкой, которая взорвалась сама по себе. А то что останется от меня, будет еще незначительней&quot;. &lt;br /&gt; Как раз в тот момент появились Призрачные существа, открыв собственные шторы реальности &lt;br /&gt; Выбрались также, как и в прошлом, вовремя ухватив Гертруду &lt;br /&gt; В тот момент начался фейерверк &lt;br /&gt; Вот и все &lt;br /&gt; &quot;Я рассказывала о моем возвращении на побережье. Это был окольный путь к землям, которые я когда-то знала, удивительно, как сильно изменился ландшафт. Прошло достаточно времени, чтобы немногие помнили обо мне, или то, что я говорил, когда последний раз делал это, или к чему му стремились. На тот момент сопротивление преуспело или провалилось — независимо от меня. Старым друзьям закрыли рты, или они пали по пути. Я больше не знаю или не узнаю большинство членов исследовательской команды, хотя я верю, что дух сопротивления все еще жив. Я ожидаю, что ты лучше меня знаешь, что делать дальше и я оставлю дело тебе. Не жди от меня новой корреспонденции на эту тему. Это мое последнее послание. &lt;br /&gt; Искренне твоя в бесконечности, &lt;br /&gt; Гертруда Фремонт, Ph.D.&quot;</content:encoded>
			<link>https://skygamers.moy.su/news/2017-08-25-889</link>
			<category>Игровая Индустрия</category>
			<dc:creator>default</dc:creator>
			<guid>https://skygamers.moy.su/news/2017-08-25-889</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Aug 2017 19:14:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Окончательные системные требования For Honor</title>
			<description>Так как For Honor уже готова к релизу, разработчики опубликовали финальные системные требования для ПК.</description>
			<content:encoded>Так как For Honor уже готова к релизу, разработчики опубликовали финальные системные требования для ПК. Ранее были опубликованы предварительные. По сравнению с ними немного возросло требование к видеокартам. Остальное не изменилось. Есть поддержка контроллеров. Игра выйдет 14 февраля 2017 года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Минимальные системные требования (720p, 30 к/с, низкие настройки графики): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ОС: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (только 64-Bit) &lt;br /&gt; Процессор: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 или аналогичный &lt;br /&gt; Видеокарта: 2 ГБ видеопамяти или больше, NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 &lt;br /&gt; Оперативная память: 4 ГБ &lt;br /&gt; Рекомендуемые системные требования (1080p, 60 к/с, высокие настройки графики): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ОС: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (только 64-Bit) &lt;br /&gt; Процессор: Intel Core i5-2500K | AMD FX-6350 или аналогичный &lt;br /&gt; Видеокарта: 2 ГБ видеопамяти или больше, NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 &lt;br /&gt; Оперативная память: 8 ГБ</content:encoded>
			<link>https://skygamers.moy.su/news/2017-01-22-886</link>
			<category>Игровая Индустрия</category>
			<dc:creator>default</dc:creator>
			<guid>https://skygamers.moy.su/news/2017-01-22-886</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2017 08:55:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В Battlefield 1 появится самый большой в мире танк</title>
			<description>Electronic Arts поделилась небольшим тизером будущего дополнения для Battlefield 1</description>
			<content:encoded>Electronic Arts поделилась небольшим тизером будущего дополнения для Battlefield 1, которое называется They Shall Not Pass. Нескольких секунд хватило фанатам, чтобы узнать самый большой в мире танк. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Его производителем является Франция, собственно, именно ей будет посвящено указанное DLC. Будем честны с вами — танк Char 2C хоть и был изобретен во время Первой мировой войны, поучаствовать в ней так и не успел, так что DICE занимаются в некотором роде профанацией. В ролике также можно увидеть какого-то персонажа, и вот его уже узнать никак не удается. Поклонники считают что это будет новый элитный класс, что, собственно, им только на руку.</content:encoded>
			<link>https://skygamers.moy.su/news/2017-01-22-885</link>
			<category>Игровая Индустрия</category>
			<dc:creator>default</dc:creator>
			<guid>https://skygamers.moy.su/news/2017-01-22-885</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2017 08:54:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В COD: Infinite Warfare будут баллистические и энергетические типы оружия</title>
			<description>Совсем недавно в сети всплыли новые факты об очередном шутере от Activision — Call of Duty: Infinite Warfare. Подробности, которые удалось разузнать, связаны с типом оружия в новой игре. Напомним, действие Call of Duty: Infinite Warfare развернется в будущем, а множество битв будет проходить в открытом космосе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Превью Call of Duty: Infinite Warfare — бесконечный франчайз 18 июня 2016 в 21:52 &lt;br /&gt; Что касается новых деталей игры, во-первых, в ней будет два типа оружия — баллистическое и энергетическое. По словам творческого руководителя проекта Брайана Хортона (Brian Horton), каждый тип оружия будет уникальным для франчайза и эффективным в той или иной игровой ситуации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хортон добавил, что энергетическое оружие будет работать от энергии, которая также будет уникальной для всей серии Call of Duty. Кроме того, новое оружие будет включать в себя различные примочки вроде футуристических прицелов с возможностью управления движением пуль. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Мы действительно очень восхищены такими нововведениями, как возможность манипулировать движением пуль, от чего эффективность оружия может иметь максимальный эффект при поединках с врагами» — заявил Брайан Хортон.</description>
			<content:encoded>Совсем недавно в сети всплыли новые факты об очередном шутере от Activision — Call of Duty: Infinite Warfare. Подробности, которые удалось разузнать, связаны с типом оружия в новой игре. Напомним, действие Call of Duty: Infinite Warfare развернется в будущем, а множество битв будет проходить в открытом космосе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Превью Call of Duty: Infinite Warfare — бесконечный франчайз 18 июня 2016 в 21:52 &lt;br /&gt; Что касается новых деталей игры, во-первых, в ней будет два типа оружия — баллистическое и энергетическое. По словам творческого руководителя проекта Брайана Хортона (Brian Horton), каждый тип оружия будет уникальным для франчайза и эффективным в той или иной игровой ситуации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хортон добавил, что энергетическое оружие будет работать от энергии, которая также будет уникальной для всей серии Call of Duty. Кроме того, новое оружие будет включать в себя различные примочки вроде футуристических прицелов с возможностью управления движением пуль. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Мы действительно очень восхищены такими нововведениями, как возможность манипулировать движением пуль, от чего эффективность оружия может иметь максимальный эффект при поединках с врагами» — заявил Брайан Хортон.</content:encoded>
			<link>https://skygamers.moy.su/news/2016-07-12-884</link>
			<category>Игровая Индустрия</category>
			<dc:creator>altnick2</dc:creator>
			<guid>https://skygamers.moy.su/news/2016-07-12-884</guid>
			<pubDate>Tue, 12 Jul 2016 17:02:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая игра Rockstar выйдет не раньше апреля 2017</title>
			<description>После того как глава Take-Two Interactive сообщил, что уже скоро будут анонсированы новые отличные проекты Rockstar, теперь выяснилось, что анонс может и будет скорым, но релиз ждать в ближайший год точно не стоит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Штраусс Зельник подчеркнул выступая на собрании инвесторов, что Rockstar не будет выпускать новую игру в нынешнем финансовом году, который заканчивается 31 марта 2017 года. Таким образом, если на E3 2016 и анонсируют Red Dead Redemption 2, то выйдет она в лучшем случае в апреле 2017 года. А, скорее всего, лишь осенью или даже позже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тем временем GTA V продолжает зарабатывать Rockstar и Take-Two большие деньги. Поставки игры достигли 65 миллионов копий.</description>
			<content:encoded>После того как глава Take-Two Interactive сообщил, что уже скоро будут анонсированы новые отличные проекты Rockstar, теперь выяснилось, что анонс может и будет скорым, но релиз ждать в ближайший год точно не стоит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Штраусс Зельник подчеркнул выступая на собрании инвесторов, что Rockstar не будет выпускать новую игру в нынешнем финансовом году, который заканчивается 31 марта 2017 года. Таким образом, если на E3 2016 и анонсируют Red Dead Redemption 2, то выйдет она в лучшем случае в апреле 2017 года. А, скорее всего, лишь осенью или даже позже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тем временем GTA V продолжает зарабатывать Rockstar и Take-Two большие деньги. Поставки игры достигли 65 миллионов копий.</content:encoded>
			<link>https://skygamers.moy.su/news/2016-05-20-883</link>
			<category>Анонсы</category>
			<dc:creator>1ND1</dc:creator>
			<guid>https://skygamers.moy.su/news/2016-05-20-883</guid>
			<pubDate>Fri, 20 May 2016 12:53:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Скриншот меха Metal Gear Solid V</title>
			<description>Хидео Кодзима опубликовал в Twitter новое изображение Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, представив меха, который Снейк может использовать в качестве средства передвижения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также Кодзима рассказал печальную историю о том, как он скучал по Тихоне во время теста: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Работая над игрой я всегда брал с собой DD в качестве подмоги. На этой неделе я переключился на Тихоню. Однако, Тихоня была ранена во время миссии и ее перевезли в мед-отсек. Теперь, сидя только с пилотом, нас всего двое в вертолете. Место пусто. Мне так одиноко.&quot;</description>
			<content:encoded>Хидео Кодзима опубликовал в Twitter новое изображение Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, представив меха, который Снейк может использовать в качестве средства передвижения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также Кодзима рассказал печальную историю о том, как он скучал по Тихоне во время теста: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Работая над игрой я всегда брал с собой DD в качестве подмоги. На этой неделе я переключился на Тихоню. Однако, Тихоня была ранена во время миссии и ее перевезли в мед-отсек. Теперь, сидя только с пилотом, нас всего двое в вертолете. Место пусто. Мне так одиноко.&quot;</content:encoded>
			<link>https://skygamers.moy.su/news/2015-02-26-880</link>
			<category>Игровая Индустрия</category>
			<dc:creator>1ND1</dc:creator>
			<guid>https://skygamers.moy.su/news/2015-02-26-880</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2015 06:08:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые арты Uncharted 4: A Thief‘s End</title>
			<description>Erytan Zana, художник из Naughty Dog, опубликовал новые концепт-арты Uncharted 4: A Thief&apos;s End. Первый раз несколько артов было опубликовано в ноябре. Эти новые концепт-арты носят название «Руины», и они показывают, что Натан Дрейк пребывает, как и на предыдущих артах в древнем городе, который напоминает пиратский город Libertalia.</description>
			<content:encoded>Erytan Zana, художник из Naughty Dog, опубликовал новые концепт-арты Uncharted 4: A Thief&apos;s End. Первый раз несколько артов было опубликовано в ноябре. Эти новые концепт-арты носят название «Руины», и они показывают, что Натан Дрейк пребывает, как и на предыдущих артах в древнем городе, который напоминает пиратский город Libertalia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i58.fastpic.ru/big/2015/0221/f4/a2f26c037cb478cf58f81e8f47ae64f4.jpg&quot; rel=&quot;prettyPhoto&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i58.fastpic.ru/big/2015/0221/f4/a2f26c037cb478cf58f81e8f47ae64f4.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i68.fastpic.ru/big/2015/0221/52/dc79aba46acfcce960d043c6b2af2e52.jpg&quot; rel=&quot;prettyPhoto&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i68.fastpic.ru/big/2015/0221/52/dc79aba46acfcce960d043c6b2af2e52.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://skygamers.moy.su/news/2015-02-25-879</link>
			<category>Игровая Индустрия</category>
			<dc:creator>Bayerl</dc:creator>
			<guid>https://skygamers.moy.su/news/2015-02-25-879</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2015 13:02:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Трейлер и скриншоты дополнения Ancient Labyrinth для Lords of the Fallen</title>
			<description>&lt;iframe width=&quot;360&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/fqSl_B6g2I4&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Студия CI Games объявила, что дополнение Ancient Labyrinth для Lords of the Fallen выйдет 3 марта на PC и Xbox One и 4 марта на PlayStation 4.</description>
			<content:encoded>Студия CI Games объявила, что дополнение Ancient Labyrinth для Lords of the Fallen выйдет 3 марта на PC и Xbox One и 4 марта на PlayStation 4. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как уже сообщали ранее, оно будет включать: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Схватку с мощным древним Лордом-магом, который заставит игроков попотеть; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новую локацию The Library с множеством головоломок и секретов. Игроки смогут больше узнать о мире Harkyn; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новую игровую механику, основанную на головоломках; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новое основное задание, которое крутится вокруг бессмертных, мощных демонов; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новые дополнительные задания и персонажей; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новую броню и оружие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;iframe width=&quot;765&quot; height=&quot;348&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/fqSl_B6g2I4&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</content:encoded>
			<link>https://skygamers.moy.su/news/2015-02-25-878</link>
			<category>Игровая Индустрия</category>
			<dc:creator>Bayerl</dc:creator>
			<guid>https://skygamers.moy.su/news/2015-02-25-878</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2015 12:55:40 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>